La série Unreal Tournament de fps bourrin revient dans son troisième opus avec Unreal Tournament 2004, une évolution du 2003 qui avait déçu la communauté de joueurs en ligne. Qu’en est-il de ce jeu avec un moteur graphique ( légèrement ) amélioré, également des amélioration pour le jeu online, et surtout le retour du mode Assault, présent dans le premier Unreal Tournament, ainsi que la création d’un nouveau mode de jeu : Onslaught, et l’ajout d’un nombre phénoménal de maps ( une centaine en tout ). Mais attention, dans ce test je ne parlerais pas du mode mono-joueur, car il ne présente pas pour moi un grand intérêt pour ce jeu ( à part déverrouiller de nouvelles skins de joueur), sachez juste qu’il se présente sous forme de tournois que vous effectuer avec une équipe que vous composer vous-même, ce jeu étant pour moi destiné aux joueurs en ligne, donc si ce n’est pas votre truc de fragguer en ligne, ne lisez pas ce test !
Commençons d’abord par les deux nouveaux modes de jeu : d’abord le mode Assault, qui fait son grand retour, avec malheureusement peu de maps ( six seulement ). Le principe est toujours le même : deux équipes s’affrontent, l’équipe qui attaque doit réaliser des objectifs, objectifs défendus par l’équipe adverse. Ce mode de jeu est toujours très intéressant, bien que limité par le faible nombre de maps, mais on peut compter sur la communauté pour en réaliser d’autres !
Objectifs assault :
Construction
d'un node :
Le mode Onslaught qui est la grande nouveauté de cette version, est le mode de jeu principal. Il incorpore la grande avancée d’UT 2004 : la possibilité de conduire des véhicules : chars d’assaut, voitures rapides, divers engins volant, un gros pick-up, et un énorme truc, le Léviathan. Le principe est le suivant, deux équipes possèdent chacune un power-node, qu’elles ne peuvent réparer, sur la cartes sont disséminés des nodes, pour pouvoir conquérir un node il faut qu’il soit relié à un déjà possédé par son équipe, ou relié à son power-node. On peut accélérer la construction avec le tir secondaire du link-gun, qui permet également de réparer les véhicules. On doit ainsi atteindre le power-node ennemi, qui pour pouvoir être endommagé, doit être relié à un node de l’équipe adverse. L’équipe qui gagne est celle qui détruit en premier le power-node de l’adversaire. Ce mode de jeu est vraiment très intéressant, stratégique, et grâce à la possibilité de conduire des véhicules. C’est d’ailleurs le mode de jeu le plus joué sur Internet, où il y a généralement plus de 1000 serveurs pour ce mode de jeu uniquement.
Une nouveauté aussi : le mode survie où l’on doit se défendre contre tout un tas de bestioles, le dernier en vie gagnant le match. Sinon on retrouve les mêmes modes de jeu que dans le 2003 : les classiques deathmatch, team deatchmath, capture the flag, double domination, ainsi que le bombing run apparu dans le 2003.
Un nombre phénoménal de maps à été ajouté, on en compte maintenant une centaine bien plus adaptées au jeu multi-joueur que celles du 2003, nombre qui devrait augmenter grâce à la communauté, donc les maps parues dans les bonus packs du 2003 ont été réintégrées dans cette version, une belle reconnaissance…
Parlons maintenant des armes on retrouve les mêmes armes que dans le 2003, avec la réapparition du fusil de sniper, le light gun étant trop lent pour les puristes, même s’il est conservé dans les maps futuristes. On note l’apparition d’un lance-grenades qui remplace le fusil bio dans les maps futuristes, ainsi que d’un lance missiles guidés dans les maps du mode Onslaught pour abattre les engins volants ennemis. Sinon il y a toujours le bon vieux rédempteur ( sympa comme arme non ? ), le fusil d’assaut, le fusil schock, le fusil bio, le link gun, le canon flack, le lance roquette, etc…
Les graphisme ont été légèrement amélioré, mais ce n’est qu’un très léger lifting, le moteur ayant surtout été optimisé.
Le jeu multi-joueur à été amélioré, on peut maintenant chatter par micro directement dans le jeu, et le moteur ip à été amélioré, d’où moins de lag (j’ai un ping excellent dans ce jeu, je ne sais pas si ça vient de là…)
Bref, cette nouvelle version est plus une évolution qu’une révolution, un must pour le « serial fragger » sur Internet, mais qui ne présent pas trop d’intérêt pour le joueur solo… Mais comment c’est trop fort en multi !!! Et je ne dirais qu’une chose : Reload, Rev up, Ride out !!!