Scénarios & CustomiZation

Editez vos propres cartes et faites les nous parvenir sur ce topic.

Utiliser l'éditeur civ3Conquests ...

Premièrement il faut créer une carte. Si vous ne voulez pas
spécialement représenter le monde où l'Europe comme moi ,
il y a un moyen plus rapide :
cliquer sur "générer la carte" (globe) et une vous pouvez définir
une carte comme quand vous commencez une partie normale
(taille, niveau, barbares...).

En dessinant la carte, vous pouvez régler la taille de votre
pinceau, c'est à dire déterminer le nombre de cases que
vous allez mettre en cliquant (par défaut, 1 case) une fois.
Pour mieux discénerner les cases, une grille les sépare (ctrl-g).

Vous pouvez « zoomer » et « dézoomer » la carte pour voir
une vue d'ensemble (plus pratique pour respecter l'échelle
et dimensions des cartes simulant le monde ou autre...).
Une mini-carte montre la vue d'ensemble de la carte
(petite fenêtre), avec différentes couleurs pour le relief,
les forêts...

Vous pouvez placer des terrains, ressources et aménagement
et même des villes... (quand vous placez des villes, déterminez
la civilisation concernée (définition du joueur actif :
bouclier bleu foncé à droite du petit globe)).

Déterminez les propriétés du scénario (Alt-Entrée)
(=conditions de victoire, descritption du scénario, alliances,
maladies...), et des options interessantes :

Données de joueur personnalisées : Cette option activée,
vous pouvez déterminer l'âge de départ, le trésor initial,
les régimes politiques initiaux, les unités de départ,
les technologies gratuites...

Carte personnalisée : Cette option activée, vous pouvez

redistribuer les points de départ des civs, redistribuer
les ressources, les huttes, praires bonus...

Règles personnalisées : vous pouvez en gros changez
tous les paramètres de jeu : (attention, faire attention
quand on joue à ça ... :
Créer des unités, civilisations, changer les valeurs des
cases, les niveaux, les valeurs des unités, les époques,
créer des arbres de technologies (bouquets, pas encore testé),
éditer les règles...
Vous pouvez également définir si on peut bouger la carte
(pour s'y déplacer) dans le sens des abscisses (autoriser défilement x)
et dans les ordonnées (autoriser défilement y), sachant qu'il n'y a pas
de défilement y dans les parties de carte aléatoire normale.

En gros avec l'éditeur on peut faire des scénarios très
fantaisistes (comme des guerres avec des milliers d'unités...).

Envoyez moi vos scénarios !

Allez plus loin.

Notre but est d'ajouter une nouvelle unité à notre scénario. Les fichiers de cette nouvelle unité étant contenus dans un dossier, un doit de même créer un dossier de notre scénario, de la même forme que ceux qui existent déjà dans CivilizationIII/Conquests/Conquests.
Donc, après avoir créé le dossier de votre scénario au même emplacement que les autres, vous créez un fichier Art et un fichier Text. Dans le dossier Text vous copiez/collez les fichiers texte de départ « PediaIcons » et « Civilopedia »(que vous modifierez pour ajouter des unités) (Ils se trouvent ici : CivilizationIII/Conquests/Text). Dans le dossier Art, de même sorte que dans les scénarios fournis dans Conquests, on crée des dossiers : Civilopedia/Icons/Units et Units nous interessent pour ajouter des unités...
Puis vous ouvrez l'éditeur et vous y créez un nouveau scénario. Le nom de ce scénario n'a pas forcément le même nom que le dossier que vous venez de créer. Mais alors, comment est donc fait le rapprochement entre le dossier et le fichier .biq de votre scénario ? -> Propriétés du Scénario, au milieu : « dossier de recherche ». Et là vous tapez le nom strictement exact de votre dossier pour qu'il fasse le lien, car c'est dans ce dossier qu'il cherchera en premier (comme son nom l'indique) et pas dans le dossier standarte de civ3 où vos unités ne sont pas créées.

Ajouter une unitée téléchargée.

Extraire le fichier .zip de l'unité téléchargée ainsi que son contenu dans civilizationIII/Conquests/Conquests/VotreScénario/Arts/Units.

S'assurer qu'il figure bien tous les fichiers de l'unité, répertoriés dans le fichier .ini de l'unité. Ce fichier donne les fonctions des différents fichiers (sons : .wav, .amb ; animations : .flc).Si le programme ne voit pas le fichier qui doit agir selon ce qui est écrit dans le fichier .ini de l'unité, le programme plante tout simplement.
Attention: Dans le fichier .ini, il ne doit pas figurer de chemin pour aller au fichier convenu mais juste son nom, car ce fichier doit figurer dans le même dossier que le fichier .ini.
Chaque unité a son propre dossier figurant dans Art/Units. Le nom de son dossier doit être le même que celui de son fichier .ini.
Dans le fichier texte PediaIcons, retranscrire à la fin, au paragraphe « units animations », le nom du fichie .ini et de son dossier :
#ANIMNAME_PRTO_Ju88
Ju88
(-> #ANIMNAME_PRTO_Nom_du_fichier_.ini_de_l'unité
Nom_de_l'unité (->à la ligne, préférable d'avoir des fichiers et dossiers sans espaces mais avec des underscores.) )

Copier/coller les fichiers « icône » de l'unité (small et large) et les placer dans VotreScénario/Art/Civilopedia/Icons/Units.
Pour que ces icônes soient assignées à l'unité, inscrire leurs emplacements dans le fichier « PediaIcons » de votre scénario (Text/PediaIcons) :
ex :
#ICON_PRTO_Ju88
art\civilopedia\Icons\units\Ju88Large.pcx
art\civilopedia\Icons\units\Ju88Small.pcx
S'il n'y a pas d'icône à votre unité, ce n'est pas grave, car ce n'est pas l'icône qu'on vera sur « le terrain » enfin sur la carte en cours de jeu. C'est la Civilopedia où l'on retrouve les deux icônes.

Dans l'éditeur, quand on crée une unité, il faut lui assigner une autre icône. Dans votre unité, ce fichier se nomme unit_32. Vous ouvrez ce fichier, vous le copiez puis vous ouvrez un fichier qui contient toutes les icônes (que vous pouvez choisir quand vous créez une unité) qui se trouve dans CivilizationIII/Conquests/Art/Units.Ce fichier se nomme units_32 également. Vous l'ouvrez et vous faites « coller comme une nouvelle sélection » et vous collez l'icône dans un des multiples rectangles, qui doit avoir les même mesures pour que l'icône rentre parfaitement.

On ouvre l'éditeur. On fait : scénario/règles personnalisées, puis : Editer/unités.
Vous allez donc créer une nouvelle unité. Dans l'alignement du nom des unités, vous faites « ajouter » (une unité). Puis vous tapez le nom de votre unité. A gauche vous avez les icônes, c'est à dire celles du fichier unit_32. Si vous avez démarré l'éditeur après avoir ajouté l'unit_32 de votre unité dans l'unit_32 « général » de CivilizationIII/Conquests/Art/Units, il figurera l'icône de votre unité.
Vous pouvez déterminer le coût de l'unité, son potentiel, ses capacités (invisible, parachutable...), les ressources et technologie requises.
Mais il reste une cases vide : Article de la civilopedia, au centre : Pour raccorder cette unité au fichier de la civilopedia (pas indispensable) il vous faut son sorte d'identifiant : PRTO_UnitName.
Dans mon exemple : PRTO_Ju88
Puis sa description, ce qui donne :
#PRTO_Ju88
^
^
^Chasseur-Bombardier allemand avec une capacité d'emport de bombe normale, apte à se défendre face aux chasseurs et adopte un système de bombardement en piqué.

Vous devez respecter ici la mise en page. Cette identificatif doit porter même nom que le fichier .ini de l'unité, donc de son dossier et par conséquent de l'identificatif de l'ANIMNAME (#ANIMNAME_PRTO_...).

Pour vérifier que votre unité marche, vous pouvez l'ajouter en faisant un raccourci au cours du jeu. Mais pour cela il faut mettre le scénario en mode « debug » (propriétés du scénario, cochez « mode debogage »)
Dans propriétés du scénario vous pouvez encore modifier quelques paramètres, comme le nombre d'années d'un tour, les règles de partie, alliances, catastrophes...
Votre unité ainsi sur le « plateau » du jeu civilizationIII, vous pouvez la voir comme quand vous jouerez votre scénario, fini.
Mais il ce peut que votre unité ne vous plaise pas, au niveau des sons plus particulièrement (les fichiers .flc des animations sont difficiles à changer car il c'est l'allure de l'unité qu'on change ici.), il vous suffit de changer les fichiers dans le fichier .ini de l'unité et de rajoutez ces fichiers dans le dossier de l'unité. Les sons peuvent être n'importe quoi, pris dans n'importe quelle unité.

Allez encore plus loin : créez vous-même vos unités au lieu de les télécharger, pour ceci des utilitaires à télécharger.

civ III

ben y a beaucoup de monde qui me parle de civilization III; c'est un jeu de stratégie mais encore??? :?

civ III

ca a quelque chose à voir avec SIM CITY par exemple ou çà en est très loin... :?:

Scénarios & CustomiZation

Un scénario que je suis en train de mettre au point : carte de l'Europe.

Les contours des côtes ne sont pas finis, ainsi que les valeurs des cases (plaine, desert, forêt) et le relief, et les fleuves...
C'est juste un petit début et n'hésitez pas à me faire part de vos critiques et de vos idées pour des améliorations.

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attend je vais te concocter un petit screenshot mais pas tout de suite...
on va sur medal of honor là : [url=http://genesis123.free.fr/node/5 cette IP[/url]

Portrait de GenesiS

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C'est un jeu de stratégie tour par tour en 2d isométrique, tu gères une civilisation dans un monde imaginaire et tu dois la faire triompher des autres civilisations...

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Quelques images :






Tu peux te faire une plus proche idée du jeu... (enfin, mes screens sont pas terribles...)

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genesis tu me dis si tu veux que je retraississe tout ça...

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Moi je veux bien.
En tout ca t'a une belle armée.
Je me demande comment tu fais pour avoir tant d'armée en 3700av Jesus-Christ.

Portrait de GenesiS

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Ca c'est un scénario :lol:

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Je l'avais remarqué, tu trouves pas qu'il est est bien son sénario de l'Europe?Moi je sais pas faire de sénarios aussi cool en tout ca!!!Il ne l'a toujour pas terminé.

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Tu peux quand même essayer comme ça on pourra les mettre sur le site :thumbleft:

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venez voir mon tout premier scénario Conquests en cours de réalisation ...
Pour ça, avoir Civ3Conquest...
Euh les autres... Vous reconnaissez l'Europe quand même ?? :P

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Double post dans deux topics différents... Pas mal quand même :thumbleft: :lol: :lol:

Sinon fait péter un screen pour ceux qui n'ont pas le jeu...

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J'en ai déjà fait un du début de la carte mais je préfère attendre la fin car 3 screens pour une carte ça va faire un peu lourd, non ?
Qu'en penses tu ?

Portrait de GenesiS

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Bah comme ça tout le monde pourra donner son avis pour le début de la carte... Tu le fais pas trop grand...

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Bon la France est mal faite : c'est normal je l'ai même pas affinée avec ma technique spéciale d'insérage de collines (élargis les cases) et de plaines (élargis ou rétraissis selon mes besoins les cases aux alentours).

Les contours sont à part ça presque finis, le relief assez commencé...

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La carte est terminée mais pas encore testée : donc d'éventuelles amélioration sont à prévoir...

L'Europe des 8 :

Prochain rendez-vous en multi sur cette carte :wink: :wink: !!

Portrait de GenesiS

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Pas mal la carte... Au moins tu as mis beaucoup de forêt pour qu'elle ne ressemble non pas à l'Europe de maintenant mais à celle de 4000 BC... :thumbleft: :thumbright:

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belle carte

The Ubuntu Counter Project - user number # 15151

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Ce que j'ai a dire c'est que ton sénario il est trop joli!!! :lol: :lol: :lol: Et bien fait aussi!On dirait que c'est l'euvre d'un artiste!!! :( :(
Le smile est tres jalou!!!Il a mis des lunettes pour voir si c'est pas une illusion!!Héhéhé! :lol: :lol: :lol: :lol:

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Genesis, j'ai suivi ton conseil pour la forêt.. je me suis pas privé :P ...
Un différence de Conquests avec les précédents civ3 : défricher la forêt est 2 voir 3 fois plus rapide :o ...
Sinon les ressources sont disposées stratégiquement et quelque unes selon mes connaissances, certaines inspirées d'autres cartes.
Chaque civilisation devrait être puissante, mais les Romains pour le devenir devront faire la guerre, car en effet ils ne pourront pas se contenter de leurs terres initiales...

Portrait de GenesiS

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Bon L'Inconnu tu nous fais un petit tutorial sur l'utilisation de l'éditeur ?

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OK ça va venir... :wink:
:arrow: comme ça je serais peut-être plus le seul à en faire des scénarios :P

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Utiliser l'éditeur civ3Conquests ...

Premièrement il faut créer une carte. Si vous ne voulez pas
spécialement représenter le monde où l'Europe comme moi :) ,
il y a un moyen plus rapide :
cliquer sur "générer la carte" (globe) et une vous pouvez définir
une carte comme quand vous commencez une partie normale
(taille, niveau, barbares...).

En dessinant la carte, vous pouvez régler la taille de votre
pinceau, c'est à dire déterminer le nombre de cases que
vous allez mettre en cliquant (par défaut, 1 case) une fois.
Pour mieux discénerner les cases, une grille les sépare (ctrl-g).

Vous pouvez « zoomer » et « dézoomer » la carte pour voir
une vue d'ensemble (plus pratique pour respecter l'échelle
et dimensions des cartes simulant le monde ou autre...).
Une mini-carte montre la vue d'ensemble de la carte
(petite fenêtre), avec différentes couleurs pour le relief,
les forêts...

Vous pouvez placer des terrains, ressources et aménagement
et même des villes... (quand vous placez des villes, déterminez
la civilisation concernée (définition du joueur actif :
bouclier bleu foncé à droite du petit globe)).

Déterminez les propriétés du scénario (Alt-Entrée)
(=conditions de victoire, descritption du scénario, alliances,
maladies...), et des options interessantes :

Données de joueur personnalisées : Cette option activée,
vous pouvez déterminer l'âge de départ, le trésor initial,
les régimes politiques initiaux, les unités de départ,
les technologies gratuites...

Carte personnalisée : Cette option activée, vous pouvez
redistribuer les points de départ des civs, redistribuer
les ressources, les huttes, praires bonus...

Règles personnalisées : vous pouvez en gros changez
tous les paramètres de jeu : (attention, faire attention
quand on joue à ça ;-) ... :
Créer des unités, civilisations, changer les valeurs des
cases, les niveaux, les valeurs des unités, les époques,
créer des arbres de technologies (bouquets, pas encore testé),
éditer les règles...

En gros avec l'éditeur on peut faire des scénarios très
fantaisistes (comme des guerres avec des milliers d'unités...).

Envoyez moi vos scénarios !

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Bon ou tu fais un topic spécial pour le tuto ou sinon tu le mets en première page paske là personne ne va le voir !!

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je supprime celui là, c'est la peine ?

Portrait de GenesiS

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Non tu le laisses...

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Essaie de sauter des lignes, de faire une présentation encore plus aérée parce que là ça fait trop gros bloc...

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voilà c'est fait : une belle [url=http://genesis123.free.fr/node/69 (euh pas sûr :D ) de l'éditeur bien espacée et à gauche pour facilier la lecture :wink: :arrow: à vous de créer des scénarios !!

Portrait de GenesiS

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Tu m'envoies tes scénarios que je les mette sur le site ?

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Ok ok je vais essayer de faire la page civilization du site cet aprèm...

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Est ce que un jour tu feras la carte du monde?Peut etre que se sera long mais au moins tu pourras montrer ton talent.Hihihi! :lol: :lol: :lol:

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tu veux qu'il montre quoi si il a pas de talent

The Ubuntu Counter Project - user number # 15151

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Ah je croiyais pourtant qu'il en avait!

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Faut que vous aussi vous vous bougiiez qu'on ai pas mal de scénarios pour le site...

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Une carte du monde c'est trop classique, il en existe des tas. Par contre des cartes de l'Europe en taille standart (donc jouable en multi, 8 joueurs...) j'en ai jamais vu données initialement dans le jeu... (faudrais que j'essaie de trouver des scénarios...)

Portrait de GenesiS

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Ouais mais bon, c'est un must pour tout créateur de scénario qui se respecte de faire une carte du monde... Si il n'y en a pas sur le site ça va faire tâche...

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ok je m'y mettrais quand j'aurais le temps
:wink:
:arrow: pourquoi pas toi ?? :twisted:

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Ca va être un vrai désastre... Je suis pas très bon en stratégie de civ... Ni en création de scénario pour ce jeu... Je m'occuppe déjà du site, c'est du boulot non ?

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scénario avec des civilisations modifiées (Japon, Flamands, Francs et Germains) et 8 unités en plus (et modifiées) : équipe mitrailleuse, infanterie antique, paladin, camion... :
+units.biq

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Tu voudrais pas me faire une meilleure description que je mette le scénario sur le site ?

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Ce scénario c'est une petit test de rien du tout et il y a très peu de nouveautés... donc la descritption est petite !! Mais si tu trouves que c'est pas la peine de mettre ça sur le site, attend mes prochains scénarios que je ferais pendant les vacances !!

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Tu pourrais juste expliquer qu'il n'y pas de carte et qu'il n'y que les caractéristiques des civs et des unitées de modifiées paske j'avais pas compris ça au départ... :roll:

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Télécharger des unités pour les insérer sur vos scénariis ??
--> http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?s=&forumid=60
civfanatics, le plus gros forum de civ3 (riche en contenu) mais en anglais.
(allez sur "The unit library" pour une liste des unités à dwl)
Un mode d'emploi en français est en cours de préparation (par moi :o ) pour les scénaristes mais si vous êtes impatients allez sur [url=http://www.thegrenouille.com/~forumurl].

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Fais vite le mode d'emploi paske là j'aime pas trop cette pub :mrgreen:

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Pour l'instant j'ai fait un petit récapitulatif pour moi mais pour comprendre il faut déjà avoir lu l'article de chez lagrenouille

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Ma première unité crée (à partir d'une unité téléchargée sur civfanatics), le Chevalier Teutonique :

Portrait de GenesiS

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Oua le pro :D

Le texte c'est de toi ?

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Oui je l'ai concoctéen 2 minutes pas plus ...

en faisant un copié-collé :twisted: :twisted: :twisted:

t'inquiète je l'ai survolé mais c'était un test...
je sais pas comment faire pour qu'on puisse mettre plusieurs pages en faisant suite avec la flèche mais ça presse pas je verrais ça une autre fois..

JE vais m'éclater à faire des tonnes d'unités... Un nouveau scénar sur le site ( en réparation - construction ) j'ai vu...

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