Au debut du moyen-age vous allez devoir changer de régime pour booster votre civ car le despo c'est pas terrible.
je pense que monarchie est hors course mais il reste féodalité et republique.
perso: je prefer Féodalité
Pouriez vous donnez votre avis?j'aimerais du barratin pour justifier votre choix
Changeons de régime politique...
C'est un régime dans Conquest féodalité ? C'est un peu le même principe que la monarchie normalement...( dans l'histoire en tous cas, pour ce qui est de la monarchie absolue)
Changeons de régime politique...
Que monarchie soit hors sujet comme régime politique ça reste encore à voir: En effet, ces derniers ont beaucoup changés depuis le précédent civ3 (play the world), et je pense pas que tu n'a encore testé ce régime sous Conquest..
La plus grande difficulté pour MA stratégie globale (je parle en niveau assez élevé comme empereur) est le passage du régime de départ (despotisme) à un régime plus élaboré (Féodalité, République, Monarchie) qui s'effectue vers le passage de l'Antiquité vers le Moyen-Age.
En effet, avant Conquest (il n'y avait pas féodalité), je devais attendre un certain temps avant de pouvoir remettre à la science...
Mais avec Conquests, ma nouvelle stratégie serait de varier les régimes :
- Passer à la féodalité dès le début du M-Age (pour les parties multi, là où sa fight à mort) et le rester jusqu'à que les villes croissent (ce qui correspond à la période où je donnais rien à la science en début de République).
Sous la République, le coût des unités est augmenté, mais compensé (moins que Féodalité ou Monarchie) par le nombre et la taille de vos villes.
Ma stratégie est de passer à la République au moment où les villes ont gagné le plus d'habitant (plus de 10 pour les principales) ce qui correspond au moment où la Féodalité a atteint son désavantage : augmenter le nombre d'habitants dans les villes fait baisser le nombre d'unités autorisées.
Mais un autre régime plus tardif est en quelque sorte une amélioration de la République : la Démocratie.
Il est impératif d'accéder à ce régime politique sans tarder : en effet, la corruption y est moindre, le rendemment des travailleurs est le plus important, les cases sont les plus riches, quoique le découragement lié à la guerre est le plus important de tous les régimes.
Mais, selon ce que je viens de raconter, la République se retrouve coincée entre la Féodalité et la Démocratie dans un labs de temps assez court.
--> Quel est le problème ?
Passer d'un régime à un autre engendre une Anarchie qui dure assez longtemps (en moyenne 6 tours !!!), alors trop de changement de régimes est à éviter.
Pour remédier à cela, voici mes différentes solutions de stratégies à développer :
1) Ne pas passez en République est découvrir Démocratie le plus tôt possible après avoir été en Féodalité.
2) Choisir une civilisation religieuse qui perment une Anarchie de 1 tour, ce qui efface ce désavantage (ne pas oublier : un avantage de civilisation en gâche un autre).
Etant donné que selon moi les civilisations les plus interessantes sont celles agricoles, il faudrait chercher une civilisation ayant les deux avantages suivants : agricole et religieuse.
Il s'en trouve en effet une : les Celtes !
(Brutor a tôt faire de me piquer la civ !!!)
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Ah le choix cornélien des civs...
Enfin ça devient chaud avec la République si c'est 2 ors d'entretien par unité... Ca permet de varier le jeu d'avoir de nouveaux régimes et c'est intéressant :headbang:
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Il y a un autre topic sur le choix des civs : voyez que tout est lié !
En effet, les régimes ne sont pas les seuls éléments imporants à regarder afin de choisir sa civ.
Après avoir débattu d'un grand nombre de problèmes différents choix et stratégies s'ouvriront à vous !
Restera à bien appliquer les stratégies que je vous donne ( :roll: ) et choisir la bonne selon les circonstances...
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Enfin bon la féodalité ou la monarchie apparaissent un passage obligé après le despotisme dans Conquest car avec 2 ors par tour d'entretien des unités avec la République, ça ne doit plus être possible de passer à la République très tôt après le despotisme... faillite fort possible... :shock:
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Exactement j'ai été drôlement surpris dès mes premières parties de Conquest :
je perdais du fric en mettant 0% partout !!!
(j'avais p-e trop d'armée :roll: )
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En fait pour sortir du despotisme faut avoir commencé à irriguer les cases de prairies pour permettre un bonne croissance avec le régime suivant (irriguer les prairies au despotisme ne sert à rien, là un ENORME désavantage), sinon le choc est trop brutal.
Sinon il faudra que je voie dans la "civilopédia" sur les régimes parce que je suis pas vraiment sûr sur le coût des unités et tout selon les régimes :P ...
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Ya pas de gros manuel avec Conquest ? Maintenant plus personne ne fait de gros manuel ça coûte trop cher :cry: Sinon l'irrigation de prairie ne fait pas gagner d'or, donc il y a toujours un problème financier...
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Bah les éléments de base ont déjà été cités dans ce fameux gros manuel.
Il ne figure plus que les améliorations et les ajouts des nouvelles versions (ptw et C3C) dans les manuels.
Sinon le problème financier que tu avances n'est pas :
en effet : sous la République (démocratie aussi bien-sûr), les cases GAGNENT 1 d'or supplémentaire : les revenus doublent donc presque, sans compter une croissance démographique qui fait d'autant plus gagner du revenu.
Donc la République a cet avantage par rapport à la féodalité et à la monarchie (ce qui rend la chose plus complexe !!).
Bonne remarque tout de même :wink: .
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J'ai remarqué que la croissance mettait du temps à revenir après le passage à la République... C'est normal où c'est dû à une gestion automatisée des citoyens dans les villes ?
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Bien vu : tu atomatises tes travailleurs.
Aussi dans un post précédent, j'ai mentionné qu'il vallait mieux prévoir le changement de régime en commençant à irriguer auparavant (10-15 voir 20 tours avant selon la superficie de l'empire).
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C'est sûr que pour être bon faut tout gérer soit même... Trop compliqué ( et surtout trop chiant ) pour moi :?
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moi j'automatisais juste à l'Antiquité avant mais je trouve que l'auto gérance est très mauvaise :
on peut miner des cases de plaine carrément pour accroître la production lorsque les villes ont atteint leur capacité maximale d'habitants avant les hopitaux.
En gros maintenant je gère tout sauf quand la majorité des cases sont développées dans tout mon empire, pas loin de l'époque moderne, où il ne reste plus qu'à dépolluer, et ça c'est encore plus chiant :? ...
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Mais bon après pour les parties multi où il faut aller vite il faut choisir et on peut être obligé d'automatiser pour pouvoir avoir le temps de gérer le reste...
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pas dans nos parties locales où on donne le maximum !!!
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c'est vrai qu'on en met du temps pour finir des partis
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après la longue explication de l'inconnu la question n'est pas apres le despotisme la feodalite ou la monarhcie ou la republique mais quel regime après la féodalité et quand changer de regime.il y a le choix entre:
1)Féodalite --->croissance---> republique ...
2)Féodalité --------------------------------------------->democratie...
3)féodalité ----->croissance --->monarchie...
4)féodalité----------------------------------------------->monarchie
5)féodalité----------------------------------------------->république
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je dois dabort vous rappeler que ce sujet ne parle que des regimes du moyen-age
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dans la srat 1 aller voir le discourt de l'inconnu car c'est la meme chose.ce qui n'est pas marqué c'est le passage après a la democratie
dans la strat 2 il sagit de rester en féodalité j'usqu'a la decouverte de la democratie(plus ou moins tard)
dans la srat 3 meme stratégie que l'inconnu sauf qu'au lieu de passer a la republique on passe a la monarchie.dans les srat 5et6 on tarde de passer a un autre régime mais on ne passe pas a la democratie)pour la suite regarder le topic les regimes de l'ère industrielle.
Changeons de régime politique...
Tu te gourres complètement, Brutor : va voir le nom du topic et tu verras...
Et puis d'abord je ne vois pas pourquoi on prendrait la féodalité après le despotisme. La question n'est donc pas de savoir quel(s) régime(s) après la féodalité mais quel(s) régime(s) apres le despotisme :!:
On n'est pas obligé de passer à la féodalité, la République est un autre choix fort interressant, plus tôt accessible.
On ne parle que du début, c'est à dire vers le Moyen-Age, où les régimes changent le plus souvent, pour raisons économiques.
Incohérence :
Bon je vous expose des combinaisons de régimes possibles :
1) despotisme, république, démocratie.
2) despotisme, féodalité, démocratie.
3) despotisme, féodalité, république, démocratie.
4) despotisme, république, féodalité, démocratie.
5) despotisme, monarchie, féodalité, démocratie.
6) despotisme, féodalité, monarchie, démocratie.
7) despotisme, monarchie, démocratie.
Bien sûr je rédigerais un paragraphe pour vous exposer la stratégie en gros à adopter pour ces différentes combinaisons de régimes... :wink:
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J'ai bien l'impression, que Brutor ne se referme sur la féodalité, ce qui balaye d'autres combinaisons cruciales...
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je me suis mal exprimé,je voulait juste devloper des combinaisons de régimes sur la base de la feodalité :oops:
Changeons de régime politique...
améliore ton français, ça amène les embrouilles :wink:
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PETIT COPIE-COLLE DEPUIS [url=http://www.thegrenouille.com/~forum
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Petite synthèse à l'égard des débutants et des moins débutants
Anarchie
Ce type de gouvernement (si tant est que lâon puisse le considérer comme tel) nâa que peu dâintérêt. Lâanarchie est un régime transitionnel : à priori vous nây resterez pas plus de 10 tours. Vous êtes en anarchie lorsque vous passez dâun gouvernement à un autre, ou bien lorsque votre gouvernement est renversé, ce qui revient en fait au même, puisquâon change de gouvernement).
Limite de la police militaire : 0
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : toutes unités gratuites
1/ Les travailleurs sont lents à lâouvrage : leur rendement est diminué de moitié.
2/ Les terrains rapportent peu. La production de nourriture et de bouclier est limitée, selon la règle suivante : au-delà de deux points, le terrain perd 1. Par exemple, une plaine rapporte normalement 2 points de nourriture. Si vous lâirriguez, le total passe à 3, donc le terrain subit une pénalité de 1 : en despotisme, une plaine irriguée ne rapporte que 2. Conclusion : ça ne sert à rien dâirriguer une plaine en despotisme.
Second exemple : une plaine inondable rapporte normalement 3, donc elle subit dâoffice une pénalité de 1. Par contre, si vous lâirriguez, elle passe à 3 parce quâelle a déjà subi sa pénalité : elle rapporte 3 là où elle devrait rapporter 4 ; Conclusion : il est rentable dâirriguer une plaine inondable en despotisme. On pourrait ainsi multiplier les exemplesâ¦
3/ La corruption est très forte et les travaux urgents sont impossibles. La famine guette, les constructions de bâtiment sont bloquées ainsi que la recherche (sauf si vous avez des scientifiques je crois, auquel cas la science ne progresse que du nombre de fioles dont vous disposez).
4/ Les seuls avantages de ce régime sont les suivants :
- Maintenance des bâtiments gratuite
- Unités gratuites
Il est donc parfois envisageable de rester en période dâanarchie lorsquâon a une trop grande armée à maintenir et que lâon manque de sous.
Remarque de (Civ)macleto : la période d'anarchie étant une période de stagnation plus ou moins longue, il est fortement déconseillé de la faire coïncider avec un Ãge d'Or puisque vous en perdriez alors tous les bénéfices. Par exemple évitez de changer de gouvernement un tour avant d'attaquer avec votre nité Unique...
Remarque de Tboh : l'enrôlement est impossible en période d'anarchie.
Despotisme
Câest le régime de votre civilisation au début de la partie (« votre peuple vous a confié le pouvoir absolu bla bla bla⦠gagner »).
Limite de la police militaire : 2
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : 4 / 4 / 4
1/ Le régime despotique connaît les mêmes pénalités de production quâen anarchie.
2/ Par contre vos travailleurs travaillent à vitesse « normale » : vous ne mettrez que 24 tours au lieu de 48 pour défricher cette jungle⦠!
3/ Lâavantage de ce régime est le nombre dâunités gratuites des villes : chaque ville, quelque soit sa taille, peut soutenir jusquâà 4 unités, ce qui permet, dès le début de la partie, de monter une petite armée sans se ruiner. De plus, la limite de police militaire de 2 maintient le peuple satisfait sans trop avoir à jouer sur le tiret de bonheur, selon le niveau de difficulté du jeu, bien sûr.
4/ Le plus délicat, en despotisme, câest de gérer les travaux urgents, payés⦠à coup de fouet. Pour plus dâinfos à ce sujet, consultez lâarticle qui y fait spécifiquement allusion. En gros, pour accélérer un bâtiment, on peut sacrifier une partie de la population, à hauteur dâ1 point dâhabitant pour 20 boucliers (mais câest à vérifier). Attention cependant à ne pas fouetter trop souvent, qui entraîne plus ou moins vite un mécontentement. Tout lâart consiste donc à fouetter au bon moment et pour le bon bâtiment. On ne peut pas accélérer une merveille en fouettant (cela devrait être autorisé pour les Pyramides cependant ). POur en savoir plus : [url=http://www.thegrenouille.com/~forum de la grenouille[/url]
Monarchie
Câest lâun des premiers gouvernements découverts, tôt dans la partie.
Câest aussi lâun des premiers où commence à se poser la question de la gestion de lâargent.
Limite de la police militaire : 3
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : 2 / 4 / 8
1/ Le soutien des unités est plus réduit quâen despotisme, notamment pour les petites villes. Ce qui veut dire que votre armée vous coûtera plus cher, sauf si vous disposez de métropoles, qui chacune peuvent soutenir 8 unités gratuites. Il faut donc chercher à privilégier les grandes villes, mais ce qui reste difficile sans aqueduc et sans⦠hôpital !!
2/ Les travaux urgents ne se règlent plus au fouet mais en espèces sonnantes et trébuchantes, ce qui dâune permet incite à surveiller son trésor régulièrement, dâautre part permet de ne pas faire chuter sa population à chaque fois.
3/ Lâabsence de découragement lié à la guerre et sa limite de police militaire plus élevée quâen despotisme en fait un régime adapté à des situations de guerre.
La Monarchie est donc un régime très cohérent, que certains joueurs, apparemment, gardent même jusquâen fin de partie. Il est clair que le soutien aux unités lui donne lâavantage face aux régimes République et Démocratie en cas de guerre, sans parler du Découragement lié à la Guerre.
Féodalisme
Le Féodalisme est un régime polémique, pour nombre de joueurs, parce quâil est sans doute lâun des plus difficiles à optimiser. Câest un régime qui permet de dégager un maximum dâargent ou bien de booster sa science, à condition de gérer correctement sa population.
Limite de la police militaire : 3
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : 5 / 2 / 1
1/ Le coût dâentretien des bâtiments est de zéro, ce qui constitue un avantage redoutable.
2/ Le soutien très important des unités (5 unités gratuites par bourg !!) est lâun des plus élevés du jeu.
Remarque de Konazol, Ermon : attention, si le soutien des unités est élevé, celles-ci restent cependant chers à entretenir (3 P.P par unité) au-delà du nombre gratuit
3/ La limite de la police militaire est de 3 : ce qui maintient à moindre coût une population satisfaite.
Ces trois caractéristiques permettent ainsi de bénéficier dâun maximum dâargent tout en sâéquipant en bâtiments et en armées, sans trop jouer sur le tiret du bonheur, surtout si lâon manque de ressources. Attention tout de même : le Découragement lié à la Guerre est plus important quâen Monarchie.
4/ Mais le Féodalisme nâa pas que des avantages : les travaux urgents se règlent au fouet, ce qui à la longue engendre du mécontentement. Cela signifie également que tout lâargent économisé doit impérativement servir à autre chose. Par ailleurs, le soutien aux unités pour les villes et les métropoles est lâun des plus bas du jeu, ce qui signifie quâil faut plutôt favoriser des cités de taille moyenne, voire petite, par lâusage du fouet par exemple.
Le Féodalisme reste donc un régime délicat, où lâon a plein dâargent qui est moins utile, mais qui permet de sâéquiper rapidement (en troupes et en bâtiments), à condition de bien gérer la démographie des villes.
Communisme
Peut-être lâun des régimes les plus militaristes, à en croire ses caractéristiques.
Limite de la police militaire : 4
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : 6 / 6 / 6
1/. La police militaire est lâune des plus importante du jeu : 4, câest-à -dire autant qâen Fascisme. Associé à un Découragement lié à la Guerre nul, ceci vous assure une population paisible, ce qui vous laisse le champ libre pour mener une guerre longue.
2/ Le soutien au unités est très important également : 6 par cité, quelque soit la taille des villes, vous permettant ainsi de maintenir une grosse armée à moindre coût.
3/ Les espions sont vétérans, ce qui leur assure une plus grande réussite des missions dâespionnage. Atout incontestable, lorsquâon voit la probabilité de réussite des opérations, y compris en sécurité (en tout cas pour ma part⦠en plus ça coûte la peau du c⦠!).
4/ A noter que les travaux forcés sâeffectuent de nouveau au fouet, à une période où les bâtiments coûtent beaucoup de boucliers (mais où les villes sont en théorie plus grande). Lâargent sert donc moins et lâusage excessif de cette méthode de « rush » risque dâentraver le développement de vos villes, donc de votre empire.
Depuis Conquests, le régime communiste dispose dâune petite merveille qui lui est spécifique : le QG de la Police Secrète, jouant le même rôle que la Cité Interdite. Attention ! Les bonus ne sont valables que tant que le joueur reste en Communisme.
Ce régime dispose donc dâénormément dâatouts pour une optique militariste. Attention cependant à ne pas se faire très vite larguer dans la course à la technologie, du fait dâun usage excessif du fouet et de lâabsence de bonus commercial que procurent République ou Démocratie qui permet de booster la science (mais bon, si tout le monde est en communisme...).
Remarques de Tboh, Nexus, Romazi, Konazol : la corruption est généralisée en régime communiste, ce qui veut dire qu'elle est la même partout dans l'empire, en supprimant le facteur "distance à la capitale". Au final, la corruption est peut-être plus importante, en moyenne qu'en République ou en Démocratie, mais elle est identique partout, ce qui permet aux villes les plus éloignées de rester productives.
Fascisme
Dans les grandes lignes, câest la même chose que le régime communiste.
Limite de la police militaire : 4
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : 4 / 7 / 10
1/ Câest régime encore plus brutal que le précédent, caractérisé par la xénophobie et déportation.
2/ Le soutien aux unités est encore plus important que dans le cas précédent. Le soutien par métropole est énorme : jusquâà 10 unités gratuites !! Câest le plus important du jeu. La limite de la police militaire, lâune des plus élevées du jeu, permet de contenir le mécontentement de la population à moindre coût.
3/ Le travail forcé domine, avec les mêmes atouts et contraintes que précédemment.
4/ On notera le gain de vitesse des travailleurs de 100 % mais cela suffit-il à compenser tous les problèmes que le régime engendre ?
Remarque de Noir et Nexus : la déportation a lieu dans toutes les villes que vous possédez. Lorsque vous passez en fascisme, les bourgs perdent 1 citoyen, les villes 2 citoyens et les métropoles 3 citoyens. L'avantage, c'est en cas de prise de ville adverse, il n'y a pas besoin d'essayer de les affamer pendant 10 tours... Par ailleurs, tant que votre ville contient moins de la moitié de citoyens de votre nationalité, la culture de la ville n'augmente plus (c'est la xénophobie).
Le Fascisme reste le régime de prédilection de lâIA lorsque celle-ci part en guerre. Elle connaît les mêmes avantages et inconvénients que le Communisme.
République
La république est considéré par les joueurs comme lâun des régimes les plus polyvalents (avec la Monarchie ?).
Limite de la police militaire : 0
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : 1 / 3 / 4
1/ Le découragement lié à la guerre est faible, ce qui permet de mener des opérations militaires sans trop de difficulté. Attention quand même à lâabsence de police militaire qui nécessite de disposer de ressources de luxe suffisantes ou bien de jouer sur le tiret du bonheur.
2/ Le soutien aux unités reste cependant faible, sauf pour les métropoles, ce qui nécessite de dégager de lâargent pour financer une armée (en défense comme en attaque).
3/ Lâintérêt de la République est justement le fait que chaque case rapporte 1 point de commerce supplémentaire si elle en produit déjà , ce qui permet de dégager de lâargent rapidement. La corruption reste largement gérable.
4/ Les travaux urgents se paient en argent.
On notera que câest lâun des premiers régimes disponibles au cours de la partie. La question qui se pose est donc : à quelle moment passer en République ? Dès acquisition de la technologie ou bien faut-il laisser le temps à son empire de se développer (fonder :acquérir des villes, lutter contre la corruption, acquérir suffisamment de ressources de luxeâ¦) ? Ses caractéristiques lui permettent de gérer lâempire aussi bien en temps de guerre quâen temps de paix.
Remarque de Tboh : il est également à noter qu'en République, tout comme en Démocratie, l'enrôlement est moins important que dans les autres régimes, puisqu'il est limité à 1 enrôlement par tour, alors qu'il est de 2 pour tous les autres régimes. Attention de plus au mécontement que cela peut entraîner.
Démocratie
Le régime le plus pacifique ? Ce régime a toutes les caractéristiques qui incitent à suivre la voie la plus pacifique possible, mais la guerre nâest pas impossible.
Limite de la police militaire : 0
Nombre d'unités gratuites par bourg / par ville / par métropole : aucune unité gratuite
1/ Absence de police militaire, absence de soutien aux unités, découragement lié à la guerre élevé. Câest un régime qui déteste lâusage de la force et qui nécessite dâavoir de lâargent et/ou des ressources disponibles.
2/ La corruption est minime, même si le gain nâest pas évident, lorsquâon change dâun régime « corrompu » à la Démocratie, du fait de lâabsence de soutien aux unités.
3/ La Démocratie connaît les mêmes caractéristiques que la République : bonus au commerce et travaux payés. La Démocratie mise donc tout sur lâargent, lâargent, lâargentâ¦
Remarque de Konazol : on notera cependant un coût d'entretien des unités moins élevé en Démocratie qu'en République : 1 P.O par unité contre 2 P.O en République, ce qui dans une certaine mesure compense l'absence de soutien gratuit aux unités.
4/ Enfin, câest lâune des spécificités du régime, les travailleurs exécutent leurs tâches plus vite et les villes immunisées contre la propagande.
En Démocratie, la voie pacifique est privilégiée⦠Il est cependant possible de mener des guerres en démocratie (l'article en question), et bénéficier ainsi de tous les avantages du régime, mais cela veut dire avoir suffisamment de sous et/ou de ressources et privilégier les opérations courtes et efficaces plutôt que les longues guerres de tranchées (seul hic : lâIA nâest pas toujours prêt à faire la paix quand on commence à lui prendre ses villes, avant dâavoir tenté au moins une fois une contre-attaque). Pour en savoir plus sur le découragement lié à la guerre en République et en Démocratie, je vous invite à lire l'article sur le DLG de Cherudek (merci Konazol ).
Changeons de régime politique...
j'ai testé le fascisme sa marche bien ,on a pas beson de metre a l' amusement quand tu a a peu près 5 produis de luxe
Changeons de régime politique...
C'est quand même pas mal 5 produits de luxe...
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Je tiens à préciser que je ne l'ai même pas lu, ce texte... :roll: :roll:
Bon ok je m'y mettrais bientôt...
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Tu postes des trucs que tu lis même pas :roll: Et si il avait raconté que des conneries ?
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lagrenouille c'est surieux comme forum...
alors je pense pas ... enfin voilà ...
j'ai vaguement regardé, ils donnent des chiffres et tout, bon...
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en fait genesis je sais qu'avant en democratie je mettait 20 a l'amusement et au fascisme je ne met que 0.petite difference :lol: :lol: :lol:
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Peut-être mais la démocratie offre des revenus considérablement supérieurs au fascisme.
Donc :
démocratie ---> revenus des plus importants, citoyens râleurs.
fascisme ---> revenus assez faibles, les citoyens ferment leur gu**le :)
C'est pourquoi en guerre le fascisme c'est mieux, sinon en temp normal, la démocratie.
Une civilisation religieuse est très avantageuse pour cela :wink: (n'est ce pas brutor ? :roll: )
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Moi aussi j'aime bien féodalite:On peut mettre 100% a la science sans perdre de fric.En tout cas je préfère Feodalité que République. :!:
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Tout dépend de la stratégie. Moi c'est une croissance rapide et un gros "boom" jusqu'à atteindre une stabilité éternelle avec la démocratie.
Changeons de régime politique...
quand il y a moin de revenu, les cityens sont plus heureux que quand en a plus?
je comprend pas ce que tu veux dir
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c'est pas quand y a moins de revenus, c'est grâce au régime fasciste. En contrepartie, ils ont donc moins de revenus...
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facsisme c'est un peu comme le nazisme il le dise dans le manuel,il dise que ils ont un sentiment de superiorité.....donc moi je pense qu'ils sont heureux grace a la police militaire.
Changeons de régime politique...
la masse sans cervelle peut-être
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ouais voila ceux qui pense etre superieur mais ils sont a ***** en fait
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Le nazisme est une forme de fascisme... encore plus merdique que le communisme...
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chaque ces illusions, chacun ce qui pense, chacun ses croyances :oops:
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Du moment qu'il n'emmerde pas les autres...
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le meilleur c'est d'avoir république rapidemant!!!
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Est-ce que c'est pas mal de passer vite fait à la monarchie ?
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on peut passez a la monarchie rapidement mais celle-ci priviligie sourtout la guerre grace au coups des unités qui est moins importans quand il ya beaucoup d'armée
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Oue intéressant au début si on se fait chatouiller par les voisins...
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C'est pas mal de passer à la monarchie très rapidement, mieux que très rapidement en République --> en République, avoir un empire pas assez évolué n'autorise rien et le mécontentement est grand, alors qu'en monarchie, les citoyens sont contents grâce aux unités en garnison...
En fait la monarchie est moins forte économiquement c'est tout...
L'idéal serait de faire : despotisme/monarchie/république/démocratie ou despotisme/monarchie/féodalité/démocratie mais pour ça être religieux vaut mieux (==> on commence avec rite funéraire pour découvrir la monarchie + rapidement et comme on doit changer + souvent de régime cet avantage permet de passer très vite ces anarchies)...
Moi ce que je fais :
despotisme/république/démocratie
En fait je passe assez vite en république mais pas trop --> il faut avant que je prépare un empire avec suffisemment de villes pour les revenus, ces villes ayant atteint leur max en despotisme ; on irrigue juste avant puis république !! (on a donc développé au max le despotisme pour passer sans trop de soucis en république, et après on connaît un boom grâce à la croissance très rapide due à l'irrigation..
La république est très importante : elle augment non-seulement la croissance (ce que fait la monarchie) mais aussi les revenus fiscaux (double l'or de chaque case !!)
Avec les allemands c'est ce que je fais, faut voir avec les celtes sinon pour le despotisme/monarchie/république/démocratie..
A noter que la démocratie est LE régime à atteindre (URGENT !!) car le coup des unités et presque 2 fois moindre par rapport à la République...