Création & Customisation

Créez maps, mods, skins, scopes et autres et faites les parvenir sur ce topic.
Il y aura bientôt une liste de quelques utilitaires et des tutoriaux :wink: .

- [url=http://genesis123.free.fr/node/229#comment-10647 Création Crosshairs[/url]

GenesiS wrote:
Mise en forme d'un fichier pour qu'il soit accepté au téléchargement

Doit être un fichier .zip contenant dedans les fichiers à installer, plus un readme.txt d'installation dont la présentation est décrite ci-dessous.

Présentation du fichier readme.txt :

Quote:
--GEN--Team
{NOM} by {NOM DU CREATEUR}
For any support, visit our website : genteam.fr.st

##INSTALLATION##
Copy [...] in [...]
Rename [...] in [...]
//Ce sont des exemples vous mettez la formule idouane

##UNINSTALL##
Delete all files.

Enjoy it !

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Des tutoriaux pour créer avec The Gimp, alternative gratuite à Photoshop... ( ça vous évite de le cracker quoi )
Télécharger The Gimp pour Windows

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Mise en forme d'un fichier pour qu'il soit accepté au téléchargement

Doit être un fichier .zip contenant dedans les fichiers à installer, plus un readme.txt d'installation dont la présentation est décrite ci-dessous.

Présentation du fichier readme.txt :

Quote:
--GEN--Team
{NOM} by {NOM DU CREATEUR}
For any support, visit our website : genteam.fr.st

##INSTALLATION##
Copy [...] in [...]
Rename [...] in [...]
//Ce sont des exemples vous mettez la formule idouane

##UNINSTALL##
Delete all files.

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Créer des viseurs.

Crosshair :

Ouvrir un logiciel pour créer les textures (conseillé the gimp 2.0).
Sélectionnez la taille de l'image : 16*16 pixels.
Vous avez sur votre unique calque un canal alpha. Ceci va permettre d'avoir une transparence là où vous n'avez pas mis de pixels, et non du blanc par exemple.
Une fois que vous avez fini le designe de votre viseur, enregistrez dans "hud" après avoir réalisé l'arborescence : monviseur\textures\hud ; nom obligatoire du fichier : crosshair.tga .
Il ne vous reste plus qu'à compresser le nécessaire (textures\hud\crosshair.tga) en pk3 : créer une archive .zip, puis la compresser en *.pk3 en renommant.
Placer le *.pk3 dans EA GAMES\MOHDA\main .
Voilà assurez-vous qu'il n'y a pas 36 viseurs activés (avec Pk3_manager) et c'est fini :wink: .

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Image en combien de couleurs ?

Sinon faudrait que tu expliques mieux l'utilisation du canal alpha...

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:arrow: ya pas que les crosshair,j' ai fait un mod qui modifie les couleurs des armes, un autre qui fait que le B.A.R. a 30 balles et le ShotGun 999.
8)

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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On est bien d'accord, mais bon on n'a pas fait tous les tutos :P

Si tu veux tu peux nous présenter tes réalisations... :wink:

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Oui j'ai pas fait grand chose mais j'ai pas une connaissance très large en la matière (créer des maps par exemple :? )...

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{ wrote:
V[}in²"]:arrow: ya pas que les crosshair,j' ai fait un mod qui modifie les couleurs des armes, un autre qui fait que le B.A.R. a 30 balles et le ShotGun 999.
8)

pour la couleur des armes sa je sais fair mais pour les munitions augmenté je
pense qu'il faut modifié des trucs dans les scripts des armes.

The Ubuntu Counter Project - user number # 15151

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imagine que tu fais en sorte qu'il y est plein de balles mais dès que tu tires sa en enlève plein d'un coup!! J'ai déja vu sa quand je me suis connecté sur un serveur.... 8) 8)

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Oue mais si la fréquence de tir est plus importante c'est ptet plus efficace... :-k

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C'etait aussi efficace!! :P :P :P :P :P

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Il a du baisser l'efficacité par balle...

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bah ci c'est ca il a du bien calculer alors

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Mais en tous c'est différent si la cadence de tir est différente...

Ca modifie les chances de rater la cible...

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Ouai mais si c'est face a face avec un espace de 2mm dans ces cas las c'est peut etre mieux quand c'est pas modifié

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Pourquoi ?

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:arrow: bah, c'était que pour le fun ... :P
:arrow: et pour les maps, j'en ai fait une, mais j'ai un problème, j'arrive pas a mettre les textures ...m'énerve :twisted:

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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Apparement ça à l'air vachement compliqué les maps, non ? :-k

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Sa doit prendre au moins un jour pour faire un arbre... :lol: :lol: :lol: :lol:

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Je pense pas que ce soit ça la difficulté... Faut juste comprendre comment ça marche... Les arbres faut pas les créer en 3d ( heureusemet sinon on serait mal barrés )

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brutor wrote:
{ wrote:
V[}in²"]:arrow: ya pas que les crosshair,j' ai fait un mod qui modifie les couleurs des armes, un autre qui fait que le B.A.R. a 30 balles et le ShotGun 999.
8)

pour la couleur des armes sa je sais fair mais pour les munitions augmenté je
pense qu'il faut modifié des trucs dans les scripts des armes.

ça doit pouvoir se trouver sur le site d'axel68 ça un bon tuto non ? :P :)

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Je te propose d'aller voir.

Quelle est l'adresse ?

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Les maps, c'est pas dur:
:arrow: tu dois avoir MohRadiant
:arrow: fais un tour sur les tutoriaux du site CasKami

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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pour les armes, tu dois trouver le fichier "nomdel'arme.tik", tu cherches les munitions que tu auras dès le début tu modifies ce que tu veux, et tu sauvegarde comme pour les crosshair.

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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C'est un fichier texte basique ( que tu peux ouvrir avec le bloc-note ) ?

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justement, je prends le bloc note...
c pa mal le résultat....

ofait, qui a spearhead?(a part moi, bien sur...)

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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Non personne ne l'a à ma connaissance ici.
(sauf la démo :D)

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Il faut que vous testiez le mod Red Orchestra pour UT 2004... :wink:

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J'ai pas UT2004

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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Dommage.
En fait il parle d'un mod WW2 qui ressemble fort à Call of Duty... (euh j'espère que c'est celui là de mod :D )

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Enfin si tu cherches un jeu qui déchire en multi, prends UT 2004 :thumbleft:

En plus il a une périnnité excellente avec un nombre de maps énorme ( une centaine au début ) plus tous les bonus packs qui sortent les uns après les autres, j'ai maintenant plus de 200 maps, et encore je n'en ai pas téléchargées beaucoup... Et il y a une quantité impressionnante de mods qui sortent...

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ben ya aussi quake 3 arena, mais c'est un peu trop agité :lol:

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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Bon à part ça j'ai mis à jour les premiers posts du topic pour comment présenter vos fichiers...

Sinon Quake 3 c'est quand même un peu trop bourrin... :P

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Encore un !UP!:
Est-ce que quelqu'un peut m'aider: quand je veux faire un scope, il m'affiche une image noir et je peux pas les modifier très bien, je précise que j'use paint shop pro 8.0

" lol D If you want to touch the Sky, FUCK, FUck, Fuck, fuck,fu.... A DUCKI And TRY To FLY!!! D lol "

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Faut que tu demandes à Brutor, il en a fait plusieurs, pour info il utilise The Gimp...

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Ac les scope j'ai jamais pigé comment mettre du vert transparant ou une autre couleur.
C'est normal que tu n'arrive pas a modifier la scope puisque tu met des trucs la ou ya le canal alpha donc qui est transparant

The Ubuntu Counter Project - user number # 15151

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T'arrives pas à recreer un canal alpha pour avoir une couleur transparente ?

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moi se que je fais c'est que je recommense tout le debut, j'ouvre pas le fichier d'origine.

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T'as pas répondu à ma question.

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Oui bien sur j'arrive a recreer un canal alpha sinn mes scopes seront nul!

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Donc comment ça se fait que tu n'arrives pas à mettre des couleurs transparentes si tu arrives à mettre un canal alpha ?

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